# 鼠标事件
在鼠标的单个动作触发多个事件时,事件的顺序是固定的,鼠标事件默认透传。
说明:
从API Version 8开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
# 事件
| 名称 | 支持冒泡 | 描述 | 
|---|---|---|
| onHover(event: (isHover: boolean) => void) | 否 | 鼠标进入或退出组件时触发该回调。 isHover:表示鼠标是否悬浮在组件上,鼠标进入时为true, 退出时为false。 | 
| onMouse(event: (event?: MouseEvent) => void) | 是 | 当前组件被鼠标按键点击时或者鼠标在组件上悬浮移动时,触发该回调,event返回值包含触发事件时的时间戳、鼠标按键、动作、鼠标位置在整个屏幕上的坐标和相对于当前组件的坐标。 | 
# MouseEvent对象说明
| 名称 | 属性类型 | 描述 | 
|---|---|---|
| screenX | number | 鼠标位置相对于应用窗口左上角的x轴坐标。 | 
| screenY | number | 鼠标位置相对于应用窗口左上角的y轴坐标。 | 
| x | number | 鼠标位置相对于当前组件左上角的x轴坐标。 | 
| y | number | 鼠标位置相对于当前组件左上角的y轴坐标。 | 
| button | MouseButton | 鼠标按键。 | 
| action | MouseAction | 鼠标动作。 | 
| stopPropagation | () => void | 阻塞事件冒泡。 | 
| timestamp8+ | number | 事件时间戳。触发事件时距离系统启动的时间间隔,单位纳秒。 | 
| target8+ | EventTarget | 触发手势事件的元素对象显示区域。 | 
| source8+ | SourceType | 事件输入设备。 | 
# 示例
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct MouseEventExample {
  @State hoverText: string = 'no hover';
  @State mouseText: string = '';
  @State action: string = '';
  @State mouseBtn: string = '';
  @State color: Color = Color.Blue;
  build() {
    Column({ space: 20 }) {
      Button(this.hoverText)
        .width(180).height(80)
        .backgroundColor(this.color)
        .onHover((isHover: boolean) => {
          // 通过onHover事件动态修改按钮在是否有鼠标悬浮时的文本内容与背景颜色
          if (isHover) {
            this.hoverText = 'hover';
            this.color = Color.Pink;
          } else {
            this.hoverText = 'no hover';
            this.color = Color.Blue;
          }
        })
      Button('onMouse')
        .width(180).height(80)
        .onMouse((event: MouseEvent) => {
          switch (event.button) {
            case MouseButton.None:
              this.mouseBtn = 'None';
              break;
            case MouseButton.Left:
              this.mouseBtn = 'Left';
              break;
            case MouseButton.Right:
              this.mouseBtn = 'Right';
              break;
            case MouseButton.Back:
              this.mouseBtn = 'Back';
              break;
            case MouseButton.Forward:
              this.mouseBtn = 'Forward';
              break;
            case MouseButton.Middle:
              this.mouseBtn = 'Middle';
              break;
          }
          switch (event.action) {
            case MouseAction.Hover:
              this.action = 'Hover';
              break;
            case MouseAction.Press:
              this.action = 'Press';
              break;
            case MouseAction.Move:
              this.action = 'Move';
              break;
            case MouseAction.Release:
              this.action = 'Release';
              break;
          }
          this.mouseText = 'onMouse:\nButton = ' + this.mouseBtn +
          '\nAction = ' + this.action + '\nXY=(' + event.x + ',' + event.y + ')' +
          '\nscreenXY=(' + event.screenX + ',' + event.screenY + ')';
        })
      Text(this.mouseText)
    }.padding({ top: 30 }).width('100%')
  }
}
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示意图:
鼠标悬浮时改变文本内容与背景颜色:

鼠标点击时:
