# 按键事件
按键事件指组件与键盘、遥控器等按键设备交互时触发的事件,适用于所有可获焦组件,例如Button。对于Text,Image等默认不可获焦的组件,可以设置focusable属性为true后使用按键事件。
说明:
从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
# 事件
| 名称 | 支持冒泡 | 功能描述 | 
|---|---|---|
| onKeyEvent(event: (event?: KeyEvent) => void) | 是 | 绑定该方法的组件获焦后,按键动作触发该方法调用,event返回值见KeyEvent介绍。 | 
# KeyEvent对象说明
| 名称 | 类型 | 描述 | 
|---|---|---|
| type | KeyType | 按键的类型。 | 
| keyCode | number | 按键的键码。 | 
| keyText | string | 按键的键值。 | 
| keySource | KeySource | 触发当前按键的输入设备类型。 | 
| deviceId | number | 触发当前按键的输入设备ID。 | 
| metaKey | number | 按键发生时元键(即Windows键盘的WIN键、Mac键盘的Command键)的状态,1表示按压态,0表示未按压态。 | 
| timestamp | number | 按键发生时的时间戳。 | 
| stopPropagation | () => void | 阻塞事件冒泡传递。 | 
# 示例
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct KeyEventExample {
  @State text: string = '';
  @State eventType: string = '';
  build() {
    Column() {
      Button('KeyEvent')
        .onKeyEvent((event: KeyEvent) => {
          if (event.type === KeyType.Down) {
            this.eventType = 'Down';
          }
          if (event.type === KeyType.Up) {
            this.eventType = 'Up';
          }
          this.text = 'KeyType:' + this.eventType + '\nkeyCode:' + event.keyCode + '\nkeyText:' + event.keyText;
        })
      Text(this.text).padding(15)
    }.height(300).width('100%').padding(35)
  }
}
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