MiniX自绘渲染跨平台框架
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  • 文档中涉及到的内置枚举值
  • 类型定义

# 图形变换

说明:

从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

# 属性

名称 参数类型 描述
rotate {
x?: number,
y?: number,
z?: number,
angle?: number | string,
centerX?: number | string,
centerY?: number | string
}
(x, y, z)指定一个矢量,表示旋转轴,正角度为顺时针转动,负角度为逆时针转动,默认值为0,同时可以通过centerX和centerY设置旋转的中心点。
默认值:
{
x: 0,
y: 0,
z: 0,
angle: 0,
centerX: '50%',
centerY: '50%'
}
translate {
x?: number | string,
y?: number | string,
z? : number | string
}
可以分别设置X轴、Y轴、Z轴的平移距离,距离的正负控制平移的方向,默认值为0。
默认值:
{
x: 0,
y: 0,
z: 0
}
scale {
x?: number,
y?: number,
z?: number,
centerX?: number | string,
centerY?: number | string
}
可以分别设置X轴、Y轴、Z轴的缩放比例,默认值为1,同时可以通过centerX和centerY设置缩放的中心点。
默认值:
{
x: 1,
y: 1,
z: 1,
centerX:'50%',
centerY:'50%'
}
transform matrix: Matrix4 设置当前组件的变换矩阵。

# 示例

// xxx.ets
import Matrix4 from '@ohos.matrix4'

@Entry
@Component
struct TransformExample {

  build() {
    Column() {
      Text('rotate').width('90%').fontColor(0xCCCCCC).padding(15).fontSize(30)
      Row()
        .rotate({
          x: 1,
          y: 1,
          z: 1,
          centerX: '50%',
          centerY: '50%',
          angle: 300
        }) // 组件以(1,1,1)为旋转轴,中心点顺时针旋转 300度
        .width(100).height(100).backgroundColor(0xAFEEEE)

      Text('translate').width('90%').fontColor(0xCCCCCC).padding(10).fontSize(30)
      Row()
        .translate({ x: 100, y: 5 }) // x轴平移100,y轴平移5
        .width(100).height(100).backgroundColor(0xAFEEEE).margin({bottom:10})

      Text('scale').width('90%').fontColor(0xCCCCCC).padding(15).fontSize(30)
      Row()
        .scale({ x: 2, y: 0.5 }) // 高度缩小一倍,宽度放大一倍,z轴在2D下无效果
        .width(100).height(100).backgroundColor(0xAFEEEE)

      Text('Matrix4').width('90%').fontColor(0xCCCCCC).padding(15).fontSize(30)
      Row()
        .width(100).height(100).backgroundColor(0xAFEEEE)
        .transform(Matrix4.identity().translate({ x: 100, y: 100, z: 30 }))
    }.width('100%').margin({ top: 5 })
  }
}
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