# 路径动画
设置组件进行位移动画时的运动路径。
说明:
从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
# 属性
名称 | 参数类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
motionPath | { path: string, from?: number, to?: number, rotatable?: boolean } 说明: path中支持通过start和end进行起点和终点的替代,如: 'Mstart.x start.y L50 50 Lend.x end.y Z'。 | { "", 0.0, 1.0, false } | 设置组件的运动路径,入参说明如下: - path:位移动画的运动路径,使用svg路径字符串。 - from:运动路径的起点,默认为0.0。 - to:运动路径的终点,默认为1.0。 - rotatable:是否跟随路径进行旋转。 |
# 示例
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct MotionPathExample {
@State offsetX: number = 0
@State offsetY: number = 0
@State toggle: boolean = true
build() {
Column() {
Button('click me')
.motionPath({ path: 'Mstart.x start.y L300 200 L300 500 Lend.x end.y', from: 0.0, to: 1.0, rotatable: true })
.onClick((event: ClickEvent) => {
animateTo({ duration: 4000, curve: Curve.Linear }, () => {
this.toggle = !this.toggle;
})
}).backgroundColor(0x317aff)
}.width('100%').height('100%').alignItems(this.toggle ? HorizontalAlign.Start : HorizontalAlign.Center)
}
}
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