# 显式动画
说明:
从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
接口名称 | 功能描述 |
---|---|
animateTo(value: AnimationOptions, event: ()=> void) : void | 提供全局animateTo显式动画接口来指定由于闭包代码导致的状态变化插入过渡动效。 event指定显示动效的闭包函数,在闭包函数中导致的状态变化系统会自动插入过渡动画。 |
# AnimationOptions对象说明
名称 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
duration | number | 否 | 1000 | 动画持续时间,单位为毫秒。 |
tempo | number | 否 | 1.0 | 动画的播放速度,值越大动画播放越快,值越小播放越慢,为0时无动画效果。 |
curve | Curve | Curves | 否 | Curve.Linear | 动画曲线。 |
delay | number | 否 | 0 | 单位为ms(毫秒),默认不延时播放。 |
iterations | number | 否 | 1 | 默认播放一次,设置为-1时表示无限次播放。 |
playMode | PlayMode | 否 | PlayMode.Normal | 设置动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。 |
onFinish | () => void | 否 | - | 动效播放完成回调。 |
# 示例
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct AnimateToExample {
@State widthSize: number = 200
@State heightSize: number = 100
private flag: boolean = true
build() {
Column() {
Button('click me')
.width(this.widthSize)
.height(this.heightSize)
.backgroundColor(0x317aff)
.onClick((event: ClickEvent) => {
// 对Button组件的宽高属性进行动画配置
if (this.flag) {
animateTo({
duration: 1000, // 动画时长
tempo: 0.5, // 播放速率
curve: Curve.EaseInOut, // 动画曲线
delay: 200, // 动画延迟
iterations: 1, // 播放次数
playMode: PlayMode.Normal, // 动画模式
onFinish: () => {
console.info('play end')
}
}, () => {
this.widthSize = 100
this.heightSize = 50
})
} else {
animateTo({
duration: 200, // 动画时长
curve: Curve.Ease, // 动画曲线
delay: 200, // 动画延迟
iterations: 1, // 播放次数
playMode: PlayMode.Normal, // 动画模式
onFinish: () => {
console.info('play end')
}
}, () => {
this.widthSize = 200
this.heightSize = 100
})
}
this.flag = !this.flag
})
}.width('100%').margin({ top: 5 })
}
}
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