MiniX自绘渲染跨平台框架
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  • 文档中涉及到的内置枚举值
  • 类型定义

# Path2D对象

路径对象,支持通过对象的接口进行路径的描述,并通过Canvas的stroke接口进行绘制。

说明:

从 API Version 8 开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

# addPath

addPath(path: path2D, transform?:Matrix2D): void

将另一个路径添加到当前的路径对象中。

参数:

参数 类型 必填 默认值 描述
path path2D 是 - 需要添加到当前路径的路径对象。
transform Matrix2D 否 null 新增路径的变换矩阵对象。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct AddPath {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)

  private path2Da: Path2D = new Path2D("M250 150 L150 350 L350 350 Z")
  private path2Db: Path2D = new Path2D()

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.path2Db.addPath(this.path2Da)
          this.context.stroke(this.path2Db)
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}
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zh-cn_image_0000001238712467

# closePath

closePath(): void

将路径的当前点移回到路径的起点,当前点到起点间画一条直线。如果形状已经闭合或只有一个点,则此功能不执行任何操作。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ClosePath {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
  private path2Db: Path2D = new Path2D()

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.path2Db.moveTo(200, 100)
          this.path2Db.lineTo(300, 100)
          this.path2Db.lineTo(200, 200)
          this.path2Db.closePath()
          this.context.stroke(this.path2Db)
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}
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zh-cn_image_0000001193872542

# moveTo

moveTo(x: number, y: number): void

将路径的当前坐标点移动到目标点,移动过程中不绘制线条。

参数:

参数 类型 必填 默认值 描述
x number 是 0 目标点X轴坐标。
y number 是 0 目标点Y轴坐标。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct MoveTo {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
  private path2Db: Path2D = new Path2D()

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.path2Db.moveTo(50, 100)
          this.path2Db.lineTo(250, 100)
          this.path2Db.lineTo(150, 200)
          this.path2Db.closePath()
          this.context.stroke(this.path2Db)
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
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# lineTo

lineTo(x: number, y: number): void

从当前点绘制一条直线到目标点。

参数:

参数 类型 必填 默认值 描述
x number 是 0 目标点X轴坐标。
y number 是 0 目标点Y轴坐标。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct LineTo {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
  private path2Db: Path2D = new Path2D()

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.path2Db.moveTo(100, 100)
          this.path2Db.lineTo(100, 200)
          this.path2Db.lineTo(200, 200)
          this.path2Db.lineTo(200, 100)
          this.path2Db.closePath()
          this.context.stroke(this.path2Db)
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
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# bezierCurveTo

bezierCurveTo(cp1x: number, cp1y: number, cp2x: number, cp2y: number, x: number, y: number): void

创建三次贝赛尔曲线的路径。

参数:

参数 类型 必填 默认值 描述
cp1x number 是 0 第一个贝塞尔参数的x坐标值。
cp1y number 是 0 第一个贝塞尔参数的y坐标值。
cp2x number 是 0 第二个贝塞尔参数的x坐标值。
cp2y number 是 0 第二个贝塞尔参数的y坐标值。
x number 是 0 路径结束时的x坐标值。
y number 是 0 路径结束时的y坐标值。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct BezierCurveTo {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
  private path2Db: Path2D = new Path2D()

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.path2Db.moveTo(10, 10)
          this.path2Db.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20)
          this.context.stroke(this.path2Db)
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
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# quadraticCurveTo

quadraticCurveTo(cpx: number, cpy: number, x: number ,y: number): void

创建二次贝赛尔曲线的路径。

参数:

参数 类型 必填 默认值 描述
cpx number 是 0 贝塞尔参数的x坐标值。
cpy number 是 0 贝塞尔参数的y坐标值。
x number 是 0 路径结束时的x坐标值。
y number 是 0 路径结束时的y坐标值。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct QuadraticCurveTo {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
  private path2Db: Path2D = new Path2D()

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.path2Db.moveTo(10, 10)
          this.path2Db.quadraticCurveTo(100, 100, 200, 20)
          this.context.stroke(this.path2Db)
      })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
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# arc

arc(x: number, y: number, radius: number, startAngle: number, endAngle: number, counterclockwise?: boolean): void

绘制弧线路径。

参数:

参数 类型 必填 默认值 描述
x number 是 0 弧线圆心的x坐标值。
y number 是 0 弧线圆心的y坐标值。
radius number 是 0 弧线的圆半径。
startAngle number 是 0 弧线的起始弧度。
endAngle number 是 0 弧线的终止弧度。
counterclockwise boolean 否 false 是否逆时针绘制圆弧。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Arc {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
  private path2Db: Path2D = new Path2D()

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.path2Db.arc(100, 75, 50, 0, 6.28)
          this.context.stroke(this.path2Db)
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
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# arcTo

arcTo(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, radius: number): void

依据圆弧经过的点和圆弧半径创建圆弧路径。

参数:

参数 类型 必填 默认值 描述
x1 number 是 0 圆弧经过的第一个点的x坐标值。
y1 number 是 0 圆弧经过的第一个点的y坐标值。
x2 number 是 0 圆弧经过的第二个点的x坐标值。
y2 number 是 0 圆弧经过的第二个点的y坐标值。
radius number 是 0 圆弧的圆半径值。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ArcTo {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
  private path2Db: Path2D = new Path2D()

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.path2Db.arcTo(150, 20, 150, 70, 50)
          this.context.stroke(this.path2Db)
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
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# ellipse

ellipse(x: number, y: number, radiusX: number, radiusY: number, rotation: number, startAngle: number, endAngle: number, counterclockwise?: boolean): void

在规定的矩形区域绘制一个椭圆。

参数:

参数 类型 必填 默认值 描述
x number 是 0 椭圆圆心的x轴坐标。
y number 是 0 椭圆圆心的y轴坐标。
radiusX number 是 0 椭圆x轴的半径长度。
radiusY number 是 0 椭圆y轴的半径长度。
rotation number 是 0 椭圆的旋转角度,单位为弧度。
startAngle number 是 0 椭圆绘制的起始点角度,以弧度表示。
endAngle number 是 0 椭圆绘制的结束点角度,以弧度表示。
counterclockwise boolean 否 false 是否以逆时针方向绘制椭圆。
true:逆时针方向绘制椭圆。
false:顺时针方向绘制椭圆。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct CanvasExample {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
  private path2Db: Path2D = new Path2D()

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.path2Db.ellipse(200, 200, 50, 100, 0, Math.PI * 1, Math.PI*2)
          this.context.stroke(this.path2Db)
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
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# rect

rect(x: number, y: number, w: number, h: number): void

创建矩形路径。

参数:

参数 类型 必填 默认值 描述
x number 是 0 指定矩形的左上角x坐标值。
y number 是 0 指定矩形的左上角y坐标值。
w number 是 0 指定矩形的宽度。
h number 是 0 指定矩形的高度。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct CanvasExample {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
  private path2Db: Path2D = new Path2D()

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.path2Db.rect(20, 20, 100, 100);
          this.context.stroke(this.path2Db)
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
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