# ImageBitmap对象
ImageBitmap对象可以存储canvas渲染的像素数据。
说明:
从 API Version 8 开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
# 属性
| 属性 | 类型 | 描述 | 
|---|---|---|
| width | number | ImageBitmap的像素宽度。 | 
| height | number | ImageBitmap的像素高度。 | 
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ImageExample {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
  private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("common/images/example.jpg");
  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context.drawImage( this.img,0,0,500,500,0,0,400,200);
      })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}
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# 方法
# close
close()
释放ImageBitmap对象相关联的所有图形资源。该接口为空接口。