# ImageBitmap对象
ImageBitmap对象可以存储canvas渲染的像素数据。
说明:
从 API Version 8 开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
# 属性
属性 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
width | number | ImageBitmap的像素宽度。 |
height | number | ImageBitmap的像素高度。 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ImageExample {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("common/images/example.jpg");
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() =>{
this.context.drawImage( this.img,0,0,500,500,0,0,400,200);
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
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# 方法
# close
close()
释放ImageBitmap对象相关联的所有图形资源。该接口为空接口。