# ImageData对象
ImageData对象可以存储canvas渲染的像素数据。
说明:
从 API Version 8 开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
# 属性
| 属性 | 类型 | 描述 | 
|---|---|---|
| width | number | 矩形区域实际像素宽度。 | 
| height | number | 矩形区域实际像素高度。 | 
| data | Uint8ClampedArray | 一维数组,保存了相应的颜色数据,数据值范围为0到255。 | 
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Translate {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("/common/images/1234.png")
build() {
  Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
    Canvas(this.context)
      .width('100%')
      .height('100%')
      .backgroundColor('#ffff00')
      .onReady(() =>{
        this.context.drawImage(this.img,0,0,130,130);
        var imagedata = this.context.getImageData(50,50,130,130);
        this.context.putImageData(imagedata,150,150);
      })
  }
  .width('100%')
  .height('100%')
}
}
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