MiniX自绘渲染跨平台框架
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    • 概述
    • 声明式 UI 语法

      • 基本 UI 描述
        • 基本概念
        • UI 描述规范
      • 状态管理

      • 动态构建 UI 元素
      • 渲染控制
      • 使用限制与扩展
    • 深入理解组件化

    • 应用生命周期
    • 资源管理

    • 像素单位
    • 应用包结构配置文件的说明
  • 常见布局开发指导

  • 性能提升的推荐方法

# 基本 UI 描述

声明式 UI 通过装饰器@Component 和@Entry 装饰 struct 关键字声明的数据结构,构成一个自定义组件。自定义组件中提供了一个 build 函数,开发者需在该函数内以链式调用的方式进行基本的 UI 描述,UI 描述的方法请参考UI 描述规范。

# 基本概念

  • struct:自定义组件可以基于 struct 实现,不能有继承关系,对于 struct 的实例化,可以省略 new。

  • 装饰器:装饰器给被装饰的对象赋予某一种能力,其不仅可以装饰类或结构体,还可以装饰类的属性。多个装饰器可以叠加到目标元素上,定义在同一行中或者分开多行,推荐分开多行定义。

    @Entry
    @Component
    struct MyComponent {
    }
    
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  • build 函数:自定义组件必须定义 build 函数,并且禁止自定义构造函数。build 函数满足 Builder 构造器接口定义,用于定义组件的声明式 UI 描述。

    interface Builder {
      build: () => void;
    }
    
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  • @Component:装饰 struct,结构体在装饰后具有基于组件的能力,需要实现 build 方法来创建 UI。

  • @Entry: 装饰 struct,组件被装饰后作为页面的入口,页面加载时将被渲染显示。

  • @Preview:装饰 struct, 用@Preview 装饰的自定义组件可以在 DevEco Studio 的预览器上进行实时预览,加载页面时,将创建并显示@Preview 装饰的自定义组件。

    说明: 在单个源文件中,最多可以使用 10 个@Preview 装饰自定义组件

  • 链式调用:以 "." 链式调用的方式配置 UI 组件的属性方法、事件方法等。

# UI 描述规范

# 无参数构造配置

如果组件的接口定义中不包含必选构造参数,组件后面的“()”中不需要配置任何内容。例如,Divider 组件不包含构造参数:

Column() {
    Text('item 1')
    Divider()
    Text('item 2')
}
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# 必选参数构造配置

如果组件的接口定义中包含必选构造参数,则在组件后面的“()”中必须配置相应参数,参数可以使用常量进行赋值。

例如:

  • Image 组件的必选参数 src:

    Image("https://xyz/test.jpg");
    
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  • Text 组件的必选参数 content:

    Text("test");
    
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变量或表达式也可以用于参数赋值,其中表达式返回的结果类型必须满足参数类型要求,变量的定义详见页面级变量的状态管理与应用级变量的状态管理。例如,设置变量或表达式来构造 Image 和 Text 组件的参数:

Image(this.imagePath);
Image("https://" + this.imageUrl);
Text(`count: ${this.count}`);
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# 属性配置

使用属性方法配置组件的属性,属性方法紧随组件,并用"."运算符连接。

  • 配置 Text 组件的字体大小属性:

    Text("test").fontSize(12);
    
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  • 使用"."运算符进行链式调用并同时配置组件的多个属性,如下所示:

    Image("test.jpg").alt("error.jpg").width(100).height(100);
    
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  • 除了直接传递常量参数外,还可以传递变量或表达式,如下所示:

    Text("hello").fontSize(this.size);
    Image("test.jpg")
      .width(this.count % 2 === 0 ? 100 : 200)
      .height(this.offset + 100);
    
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  • 对于系统内置组件,框架还为其属性预定义了一些枚举类型供开发人员调用,枚举类型可以作为参数传递,且必须满足参数类型要求。例如,可以按以下方式配置 Text 组件的颜色和字体属性:

Text("hello").fontSize(20).fontColor(Color.Red).fontWeight(FontWeight.Bold);
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# 事件配置

通过事件方法可以配置组件支持的事件,事件方法紧随组件,并用"."运算符连接。

  • 使用 lambda 表达式配置组件的事件方法:

    Button("add counter").onClick(() => {
      this.counter += 2;
    });
    
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  • 使用匿名函数表达式配置组件的事件方法,要求使用 bind,以确保函数体中的 this 引用包含的组件:

    Button("add counter").onClick(
      function () {
        this.counter += 2;
      }.bind(this)
    );
    
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  • 使用组件的成员函数配置组件的事件方法:

    myClickHandler(): void {
      this.counter += 2
    }
    
    ...
    
    Button('add counter')
      .onClick(this.myClickHandler)
    
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# 子组件配置

对于支持子组件配置的组件,例如容器组件,在"{ ... }"里为组件添加子组件的 UI 描述。Column、Row、Stack、Grid、List 等组件都是容器组件。

  • 以下是简单的 Column 示例:

    Column() {
        Text('Hello')
            .fontSize(100)
        Divider()
        Text(this.myText)
            .fontSize(100)
            .fontColor(Color.Red)
    }
    
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  • 容器组件之间也可以互相嵌套,实现相对复杂的多级嵌套效果:

    Column() {
      Row() {
        Image('test1.jpg')
          .width(100)
          .height(100)
        Button('click +1')
          .onClick(() => {
            console.info('+1 clicked!')
          })
      }
    
      Divider()
      Row() {
        Image('test2.jpg')
          .width(100)
          .height(100)
        Button('click +2')
          .onClick(() => {
            console.info('+2 clicked!')
          })
      }
    
      Divider()
      Row() {
        Image('test3.jpg')
          .width(100)
          .height(100)
        Button('click +3')
          .onClick(() => {
            console.info('+3 clicked!')
          })
      }
    }
    
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