# OffscreenCanvasRenderingContext2D对象
说明: 从API version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
使用OffscreenCanvasRenderingContext2D在offscreen canvas上进行绘制,绘制对象可以是矩形、文本、图片等
# 属性
除支持与CanvasRenderingContext2D对象相同的属性外,还支持如下属性:
| 属性 | 类型 | 描述 | 
|---|---|---|
| filter | string | 设置图像的滤镜。 支持的滤镜效果如下: - blur:给图像设置高斯模糊 - brightness:给图片应用一种线性乘法,使其看起来更亮或更暗 - contrast:调整图像的对比度 - drop-shadow:给图像设置一个阴影效果 - grayscale:将图像转换为灰度图像 - hue-rotate:给图像应用色相旋转 - invert:反转输入图像 - opacity:转化图像的透明程度 - saturate:转换图像饱和度 - sepia:将图像转换为深褐色 | 
示例:
<!-- xxx.mxl -->
<div style="width: 180px; height: 60px;">
  <canvas ref="canvasId" style="width: 500px; height: 500px; background-color: #ffff00;"></canvas>
</div>
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// xxx.js
export default {
  onShow(){
    var ctx = this.$refs.canvasId.getContext('2d');
    var offscreen = new OffscreenCanvas(360, 500);
    var offCanvas2 = offscreen.getContext("2d");
    var img = new Image();
    img.src = 'common/images/flower.jpg';
    offCanvas2.drawImage(img, 0, 0, 100, 100);
    offCanvas2.filter = 'blur(5px)';
    offCanvas2.drawImage(img, 100, 0, 100, 100);
    offCanvas2.filter = 'grayscale(50%)';
    offCanvas2.drawImage(img, 200, 0, 100, 100);
    offCanvas2.filter = 'hue-rotate(90deg)';
    offCanvas2.drawImage(img, 0, 100, 100, 100);
    offCanvas2.filter = 'invert(100%)';
    offCanvas2.drawImage(img, 100, 100, 100, 100);
    offCanvas2.filter = 'drop-shadow(8px 8px 10px green)';
    offCanvas2.drawImage(img, 200, 100, 100, 100);
    offCanvas2.filter = 'brightness(0.4)';
    offCanvas2.drawImage(img, 0, 200, 100, 100);
    offCanvas2.filter = 'opacity(25%)';
    offCanvas2.drawImage(img, 100, 200, 100, 100);
    offCanvas2.filter = 'saturate(30%)';
    offCanvas2.drawImage(img, 200, 200, 100, 100);
    offCanvas2.filter = 'sepia(60%)';
    offCanvas2.drawImage(img, 0, 300, 100, 100);
    offCanvas2.filter = 'contrast(200%)';
    offCanvas2.drawImage(img, 100, 300, 100, 100);
    var bitmap = offscreen.transferToImageBitmap();
    ctx.transferFromImageBitmap(bitmap);
  }
}
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# 方法
除支持与CanvasRenderingContext2D对象相同的方法外,还支持如下方法:
# isPointInPath
isPointInPath(path?: Path2D, x: number, y: number): boolean
判断指定点是否在路径的区域内。
参数:
| 参数名 | 参数类型 | 必填 | 描述 | 
|---|---|---|---|
| path | Path2D | 否 | 可选对象,指定用来判断的路径。若没有设置,则使用当前路径。 | 
| x | number | 是 | 待判断点的x轴坐标。 | 
| y | number | 是 | 待判断点的y轴坐标。 | 
返回值:
| 类型 | 说明 | 
|---|---|
| boolean | 指定点是否在路径的区域内。 | 
示例:
<!-- xxx.mxl -->
<div style="width: 180px; height: 60px;">
  <text>In path:{{textValue}}</text>
  <canvas ref="canvas" style="width: 500px; height: 500px; background-color: #ffff00;"></canvas>
</div>
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// xxx.js
export default {
  data: {
    textValue: 0
  },
  onShow(){
    var canvas = this.$refs.canvas.getContext('2d');
    var offscreen = new OffscreenCanvas(500,500);
    var offscreenCanvasCtx = offscreen.getContext("2d");
    offscreenCanvasCtx.rect(10, 10, 100, 100);
    offscreenCanvasCtx.fill();
    this.textValue = offscreenCanvasCtx.isPointInPath(30, 70);
    var bitmap = offscreen.transferToImageBitmap();
    canvas.transferFromImageBitmap(bitmap);
  }
}
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# isPointInStroke
isPointInStroke(path?: Path2D, x: number, y: number): boolean
判断指定点是否在路径的边缘线上。
参数:
| 参数名 | 参数类型 | 必填 | 描述 | 
|---|---|---|---|
| path | Path2D | 否 | 可选对象,指定用来判断的路径。若没有设置,则使用当前路径。 | 
| x | number | 是 | 待判断点的x轴坐标。 | 
| y | number | 是 | 待判断点的y轴坐标。 | 
返回值:
| 类型 | 说明 | 
|---|---|
| boolean | 指定点是否在路径的区域内。 | 
示例:
<!-- xxx.mxl -->
<div style="width: 180px; height: 60px;">
  <text>In path:{{textValue}}</text>
  <canvas ref="canvas" style="width: 500px; height: 500px; background-color: #ffff00;"></canvas>
</div>
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// xxx.js
export default {
  data: {
    textValue: 0
  },
  onShow(){
    var canvas = this.$refs.canvas.getContext('2d');
    var offscreen = new OffscreenCanvas(500,500);
    var offscreenCanvasCtx = offscreen.getContext("2d");
    offscreenCanvasCtx.rect(10, 10, 100, 100);
    offscreenCanvasCtx.stroke();
    this.textValue = offscreenCanvasCtx.isPointInStroke(50, 10);
    var bitmap = offscreen.transferToImageBitmap();
    canvas.transferFromImageBitmap(bitmap);
  }
}
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# resetTransform
resetTransform(): void
示例:
<!-- xxx.mxl -->
<div style="width: 180px; height: 60px;">
  <text>In path:{{textValue}}</text>
  <canvas ref="canvas" style="width: 500px; height: 500px; background-color: #ffff00;"></canvas>
</div>
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// xxx.js
export default {
  data:{
   textValue:0
  },
  onShow(){
   var canvas = this.$refs.canvas.getContext('2d');
   var offscreen = new OffscreenCanvas(500,500);
   var offscreenCanvasCtx = offscreen.getContext("2d");
   offscreenCanvasCtx.transform(1, 0, 1.7, 1, 0, 0);
   offscreenCanvasCtx.fillStyle = 'gray';
   offscreenCanvasCtx.fillRect(40, 40, 50, 20);
   offscreenCanvasCtx.fillRect(40, 90, 50, 20);
   // Non-skewed rectangles
   offscreenCanvasCtx.resetTransform();
   offscreenCanvasCtx.fillStyle = 'red';
   offscreenCanvasCtx.fillRect(40, 40, 50, 20);
   offscreenCanvasCtx.fillRect(40, 90, 50, 20);
   var bitmap = offscreen.transferToImageBitmap();
   canvas.transferFromImageBitmap(bitmap);
  } 
}
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