# 通用方法
说明: 从API version 4开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
当组件通过id属性标识后,可以使用该id获取组件对象并调用相关组件方法。
# animate
animate( keyframes: Keyframes, options: Options):void
参数:
| 参数名 | 参数类型 | 必填 | 描述 | 
|---|---|---|---|
| keyframes | keyframes | 是 | 设置动画样式 | 
| options | Options | 是 | 用于设置动画属性的对象列表。options请见表3 Options说明。 | 
表1 keyframes
| 属性 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| frames | Array<Style> | 用于设置动画样式的对象列表。Style类型说明请见表2 Style类型说明。 | 
表2 Style类型说明
| 参数 | 类型 | 默认值 | 说明 | 
|---|---|---|---|
| width | number | - | 动画执行过程中设置到组件上的宽度值。 | 
| height | number | - | 动画执行过程中设置到组件上的高度值。 | 
| backgroundColor | <color> | none | 动画执行过程中设置到组件上的背景颜色。 | 
| opacity | number | 1 | 设置到组件上的透明度,介于0到1之间。 | 
| backgroundPosition | string | - | 格式为"x y",单位为百分号或者px。 第一个值是水平位置,第二个值是垂直位置。 如果仅规定了一个值,另一个值为 50%。 | 
| transformOrigin | string | 'center center' | 变换对象的中心点。 第一个参数表示x轴的值,可以设置为left、center、right、长度值或百分比值。 第二个参数表示y轴的值,可以设置为top、center、bottom、长度值或百分比值。 | 
| transform | Transform | - | 设置到变换对象上的类型。 | 
| offset | number | - | - offset值(如果提供)必须在0.0到1.0(含)之间,并以升序排列。 - 若只有两帧,可以不填offset。 - 若超过两帧,offset必填。 | 
表3 Options说明
| 参数 | 类型 | 默认值 | 说明 | 
|---|---|---|---|
| duration | number | 0 | 指定当前动画的运行时长,单位毫秒。 | 
| easing | string | linear | 描述动画的时间曲线,支持类型见表4 easing有效值说明。 | 
| delay | number | 0 | 设置动画执行的延迟时间,默认值表示无延迟。 | 
| iterations | number | string | 1 | 设置动画执行的次数。number表示固定次数,Infinity枚举表示无限次数播放。 | 
| direction6+ | string | normal | 指定动画的播放模式: normal: 动画正向循环播放; reverse: 动画反向循环播放; alternate:动画交替循环播放,奇数次正向播放,偶数次反向播放; alternate-reverse:动画反向交替循环播放,奇数次反向播放,偶数次正向播放。 | 
| fill | string | none | 指定动画开始和结束的状态: none:在动画执行之前和之后都不会应用任何样式到目标上。 forwards:在动画结束后,目标将保留动画结束时的状态(在最后一个关键帧中定义)。 backwards6+:动画将在animation-delay期间应用第一个关键帧中定义的值。当animation-direction为"normal"或"alternate"时应用from关键帧中的值,当animation-direction为"reverse"或"alternate-reverse"时应用to关键帧中的值。 both:动画将遵循forwards和backwards的规则,从而在两个方向上扩展动画属性。 | 
表4 easing有效值说明
| 值 | 描述 | 
|---|---|
| linear | 动画线性变化。 | 
| ease-in | 动画速度先慢后快,cubic-bezier(0.42, 0.0, 1.0, 1.0)。 | 
| ease-out | 动画速度先快后慢,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.58, 1.0)。 | 
| ease-in-out | 动画先加速后减速,cubic-bezier(0.42, 0.0, 0.58, 1.0)。 | 
| friction | 阻尼曲线,cubic-bezier(0.2, 0.0, 0.2, 1.0)。 | 
| extreme-deceleration | 急缓曲线,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)。 | 
| sharp | 锐利曲线,cubic-bezier(0.33, 0.0, 0.67, 1.0)。 | 
| rhythm | 节奏曲线,cubic-bezier(0.7, 0.0, 0.2, 1.0)。 | 
| smooth | 平滑曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 0.4, 1.0)。 | 
| cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) | 在三次贝塞尔函数中定义动画变化过程,入参的x和y值必须处于0-1之间。 | 
| steps(number, step-position)6+ | Step曲线。 number必须设置,支持的类型为int。 step-position参数可选,支持设置start或end,默认值为end。 | 
返回值: animation对象属性:
| 属性 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| finished | boolean | 只读,用于表示当前动画是否已播放完成。 | 
| pending | boolean | 只读,用于表示当前动画是否处于等待其他异步操作完成的等待状态(例如启动一个延时播放的动画)。 | 
| playState | string | 可读可写,动画的执行状态: - idle:未执行状态,包括已结束或未开始。 - running:动画正在运行。 - paused:动画暂停。 - finished:动画播放完成。 | 
| startTime | number | 可读可写,动画播放开始的预定时间,用途类似于options参数中的delay。 | 
animation对象方法:
| 方法 | 参数 | 说明 | 
|---|---|---|
| play | - | 组件播放动画。 | 
| finish | - | 组件完成动画。 | 
| pause | - | 组件暂停动画。 | 
| cancel | - | 组件取消动画。 | 
| reverse | - | 组件倒播动画。 | 
animation对象事件:
| 事件 | 说明 | 
|---|---|
| start6+ | 动画开始事件。 | 
| cancel | 动画被强制取消。 | 
| finish | 动画播放完成。 | 
| repeat | 动画重播事件。 | 
示例:
<!-- xxx.mxl -->
<div class="container">
  <div id="idName" class="box"></div>
  <div class="buttonBox">
    <button @click="start">
      start
    </button>
    <button @click="cancel">
      cancels
    </button>
  </div>
</div>
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/* xxx.css */
.container {
  flex-direction: column;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  width: 100%;
}
.box{
  width: 200px;
  height: 200px;
  background-color: #ff0000;
  margin-top: 30px;
}
.buttonBox{
  margin-top: 30px;
  width: 250px;
  justify-content: space-between;
}
button{
  background-color: #8e8b89;
  color: white;
  width: 100px;
  height: 40px;
  font-size: 24px;
}
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// xxx.js
import prompt from '@system.prompt';
export default{
  data:{
    animation:'',
  },
  onInit(){
  },
  onShow(){
    var options = {
      duration: 1500,
      easing: 'friction',
      delay: 500,
      fill: 'forwards',
      iterations: 2,
      direction: 'normal',
    };
    var frames = [
      {transform: {translate: '-120px -0px'}, opacity: 0.1, offset: 0.0},
      {transform: {translate: '120px 0px'}, opacity: 1.0, offset: 1.0}
    ];
    this.animation = this.$element('idName').animate(frames, options);
    // handle finish event
    this.animation.onfinish = function(){
      prompt.showToast({
        message: "The animation is finished."
      });
    };
    // handle cancel event
    this.animation.oncancel = function(){
      prompt.showToast({
        message: "The animation is canceled."
      });
    };
    // handle repeat event
    this.animation.onrepeat = function(){
       prompt.showToast({
          message: "The animation is repeated."
       });
    };
  },
  start(){
    this.animation.play();
  },
  cancel(){
    this.animation.cancel();
  }
}
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# getBoundingClientRect
getBoundingClientRect(): <Rect>
获取元素的大小及其相对于窗口的位置。
返回值:
表5 Rect对象说明6+
| 属性 | 类型 | 描述 | 
|---|---|---|
| width | number | 该元素的宽度。 | 
| height | number | 该元素的高度。 | 
| left | number | 该元素左边界距离窗口的偏移。 | 
| top | number | 该元素上边界距离窗口的偏移。 | 
示例:
// xxx.js
var rect = this.$element('id').getBoundingClientRect();
console.info(`current element position is ${rect.left}, ${rect.top}`);
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# createIntersectionObserver
createIntersectionObserver(param?: ObserverParam): Observer
监听元素在当前页面的可见范围。
参数:
| 参数名 | 参数类型 | 必填 | 描述 | 
|---|---|---|---|
| param | ObserverParam | - | 获取observer的回调。 | 
表6 ObserverParam对象说明6+
| 属性 | 类型 | 描述 | 
|---|---|---|
| ratios | Array<number> | 组件超出或小于范围时触发observer的回调。 | 
返回值:
表7 Observer对象支持的方法6+
| 方法 | 参数 | 描述 | 
|---|---|---|
| observe | callback: function | 开启observer的订阅方法。超出或小于阈值时触发callback。 | 
| unobserve | - | 取消observer的订阅方法。 | 
示例:
// xxx.js
let observer = this.$element('broad').createIntersectionObserver({
  ratios: [0.2, 0.5], // number
});
observer.observe((isVisible, ratio)=> {
    console.info('this element is ' + isVisible + 'ratio is ' + ratio)
})
observer.unobserve()
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